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ゲーセン文化の終わりが見える話

大阪の人口を考えたら平日とはいえ5~6人すら怪しいというのは本当に厳しい。
地方でも特定の曜日はそれくらい集まってるはずなのに。

プレイ人口を増やすためには、日常的な初中級者のケアが必須だと思うけど、それをできる場所も人もいない。


みんなサラリーマンだし、自分のためにしかできない。
プレイヤーが増えてほしい人はたいてい初中級者を抜けている、あるいは抜けつつあるような人ばっかりで、自分+初中級者みたいな場所を設けるのは即効性の価値がない。
かといって上級者が集まる場所に初中級者も集められるキャパのある場所もない。
ヒルズにあと3セットあればいけると思うけど、インカムとか諸々考えると難しいだろう。
ヒルズという店舗はプレイヤーをケアするような動きには拒否的だし、そもそも奥のKOFの方がもうかってるハズ。



金曜のフリプには普段見かけないような青段の人たちも集まる。
せっかくなんやから強い人たちに乱入したらいいのにというのも確かに思うんだけど、
数少ない自分たちと同程度、対戦しておもしろいと感じられる相手が集まる場所を求めてきているというその気持ちも理解できる。


結果、土曜のヒルズみたいにどの台にも文字段がいて、青段の人は逃げ出さざるをえないという状況になる。
ほかに人のいるゲーセンもないから、ゲーセンには来なくなる。
上級者は気軽にかかってこいや、わからんかったら聞いてこいって言うけど、実際やってて勝負にもなってないと感じるのにコインを入れるモチベーションは維持できない。
だって無料でできる家庭用があるもの。



今現在自分を磨くのに必要な能力を持っていない、有体に言って自分より弱いプレイヤーを育てるために時間をかけることは難しいし、勝ち負けの話にすらならない相手しかいない場所にカネをかけて来てもらおうってのははっきり言って無理だと思う。
完全にLose-Loseの関係になってしまっている。

初中級者のケアをしつつ、場所を用意できる方法はなくはない。
ゲーセン店員になってしまうことだ。
けどプレイヤー増やしたいからといって自分がゲーセン店員になるかっていうとそれも厳しい話だと思う。

今現在ですら十分な給与がもらえるとは思えないし。
業界自体先細りだし。
30も過ぎて今から飛び込むにはリスクしかない。

界隈が復活することがあるとしたら、魅力のあるタイトルが~とか、ゲーセンでしか体験できない大掛かりな装置を使ったアトラクションゲームが~とか、そういう話じゃない。
どう考えても若い人の時間とカネの確保が必要で、そうなるとゲームじゃなくて政治と経済の話になる。
我々には到底関与できない部分だ。




そう考えてるとミカドってまじですげーと思う。
初中級者からトッププレイヤーまで受け入れるキャパと、ケアしてくれるじょにおさんという店員がいるのはまじで神。


なんとかして大阪にも「日常的に」幅広いレベル帯の人が集まる場所を用意できたらなぁ、とか。

たぶん一番現実的なのは、土曜にアビオンで初中級者向けの大会か対戦会をすることだと思うんだけど、
正直俺はやりたくない。そこまでやれない。ウィークリーに難波へ行けない。
店舗にお願いしてやってくれたらいいけど、向こうにメリットがあるかは不透明だし言いづらい。
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help!

まあこのブログいじってないしプロフも変わってないんでアレなんですけが。
仕事が忙しかったのもあるけど、30を機に音楽の作る側にかかわるのをやめたので
オーディオインターフェイスはうっぱらっていました。

しかし、今回ボイチャのためになんか買おうと思ってベリンガーのUMC202HDという安物を買ってきたんですが、
どうにも挙動がおかしい。

音を出すアプリケーションを起動していないときはマイクが反応
(音の設定でマイクの音を聞けるようにしてもスピーカーは反応しない。)
逆にアプリケーションを起動している間はスピーカーのみ反応、
もしくはどちらも反応しないという感じ。

なんやかんや試しているうちに、どうもグラボ GTX960が悪さをしているらしいと気づきました。
外したら一応普通にインプット・アウトプット共に動いてくれる。

が、調べても「競合」というワードを使うと、商売上の競合、つまりRadeonとの比較みたいなのばっかりで
どうにも問題を解決できそうな情報に当たらない。

ですので、このへんについてご存知の方、いらっしゃいましたらちょいとお助けください
よろしくお願いします。

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redbull 石渡さんのインタビュー和訳


EVO 2017: Daisuke Ishiwatari Talks The Future Of Guilty Gear Xrd
https://www.redbull.com/us-en/evo-2017-daisuke-guilty-gear-interview

こちらの記事を簡単にですが翻訳。
EVOの放送みながらやってたから誤訳も多々あると思いますが、多めに見てやってください

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ハイテクランドセガ西中島店におけるギルティギアの対戦動画の撮影に関して

☆録画に関するガイドライン

以下にハイテクランドセガ西中島さんのALL.Netの録画可能台をお借りして録画する際の
指針を示したいと思います。

これらは私(RN:でゅーく)の個人的な判断と責任によって行われるものであって、
店舗様が定めたルールではありませんので、
苦情・問い合わせは店舗様にしないようにお願いします。

今後のプレイヤーの皆様のご意見や環境に合わせて変更していく可能性があります。
不満や改善希望などを承りますので、お気軽にご連絡ください。
連絡先)
Twitter:@duke_gg
メール:d_i_duke あっと hotmail.com

関西、または全国のギルティギアの輪を広げ、技術を高めあう糧となることを願って
このような活動をしているつもりです。
ハイテクランドセガ西中島さんに来店される多くの方に
ご理解・ご協力をいただけますと幸いです。

また公開された動画を楽しむことができるのは
録画機器等を提供してくださるハイテクランドセガ西中島さんと、
すばらしいプレイを見せてくれるプレイヤーの皆様のお陰です。
ご覧いただく方にはこれらを十分ご理解いただき楽しんでいただければと思います。

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ディズィー雑感

個人的なダイヤ

五分
ポチョ

微不利
クム ソル ラム エル レオ ファウスト イノ

キツイけど頑張れる
シン アクセル 紗夢 スレイヤー ベッドマン ヴェノム ジョニー ザトー

キツすぎて頑張れない
レイヴン メイ ジャック ミリア チップ


並べてわかったけど、キツさがだいたい上からの強さと比例してる。
キャラが対空してくれなくて、プレイヤーが気合で対空しないといけないシーンが多いせいか。
となると対空とれたらまだ変わるのかな・・・
あと、話し相手が空中の相手に対して無力すぎる。
攻撃はもちろん、防御もしてくれない。


とりあえず頑張れない組の所感を。
キツさについて解決しつつあるのをA、まだ方針が見えないのをBと組み分けします。

Bジャック
言うまでもない。リリース前から予測した通りの展開。
①アイギス
②ダウン中でも鯖が出ることにより起き攻めできない状況があまりにも多い
③コンボダメージそのものは5分くらいなのに、展開がジャック側が有利すぎる

技相性そのものはどうにかなるレベルなので、うまくやれば10回やって1回勝つ程度にはなると思う


Bミリア
古来からの厳しさに拍車がかかった感じ。
JSが弱すぎて高さを合わせても競り負けることが多い。
話し相手の弱化でミリアなら抜けられるシーンが増えた。


Aチップ
基本的に暴れられるのが厳しい仕様になってるので、スピードキャラはきつい。
コンボがあたりづらい関係でたまに落としてくれるのが救い。
下手に攻めても逃げても厳しい闘いになるので、中距離をキープする。
飛び道具は機能しないので立ち回りでだす必要はなし。
本体のみで対処しはじめたらまあなんとかなりだした・・・かも。


Aメイ
話相手や木の実が投げられ判定をサーチしているらしく、2Pみたいな喰らい判定が下がりがちなメイは話し相手が機能しづらい。
先日動画を少し上げたけど、メイが暴れまくってるのに話し相手が空を噛み続けてる絵面は正直異常。
メイ側が地上に居るメリットを感じないため跳ねまくる関係で、通常なら気をつけないといけない足払いをあまり警戒しなくても良いのがありがたい。
相手のスタイルにもよるけど、基本的に一番警戒すべきはJHSになる。
JHSは空対空で落せず、地対空も微妙。勝ったり負けたりする。(この安定性の低さがディズィーの問題点・・・)
JHSに安定的に勝てる行動がないため、とにかく逃げることを優先していると割と安定してきた。
高さを合わせると必ず負けるので、相手が跳んだら地上を、走ってくるなら跳んでかわすのが命題。
機動力で勝り、端端でメイ側のやることがない為、常に距離を離したい。
メイの空中行動に対するディズィー側の正解が打撃では1:1にしかならず、毎回相手の行動に対する正解を用意するのが面倒だし負けるとそのまま試合終了するので絶対に付き合わない。
超人的な空投げスキルがあれば全てをつぶせると思う・・・・・


Aレイヴン
たぶん実際に対戦してない人にはわからないと思う。
何がきついって明確にコレ!って話にはならないけど、とにかくキツイ。
たぶんレイヴンの攻撃判定の異常な強さがひびいてると思われる。
あとダッシュが全てを無に帰す超性能。
飛び道具にダッシュを合わせられたから5K置きました!→なんか適当な攻撃に負ける
~逃げました!→6Pとか5Kとかがひっかかる

あとあんまり話題にならないけどこいつ5K相当強い

とにかく地上戦が話にならないのと、相手のリターンの元(足払いダウン+置き攻め)になるのでとにかくバッタ。
空中はJPも勝てないし、追いかけJHSも一切勝てないけど、それでもダウンしないしJDでダウンとられても置き攻めにはなってないのでマシ。
針だけ気をつけていればダメージ負けはないのでたぶんなんとかなる。

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